A Chicken Road sorozat újdonságaként jelent meg az elmúlt időben a Csirkeméta Újraút 2 casino slot, amelyet nagy sikerrel fogadtak a játékban járatos alkalmazások. A jelenlegi véleményünk alapján elmondható, hogy ezen játék egyik legfőbb értéke a komplex és dinamikus megjelenése, amelyben kiválóan megtalálhatóak mind az újoncok, mind a tapasztaltabb játékosok kedvenc elemei. Ebben az átfogó elemzésben részletesen foglalkozunk vele, hogy vajon milyen is valójában ez a Csirkeméta Újraút 2 slot.
A Tematika és Az Összkép
Ahogy azt elnéznénk az első pillantásból, ezen játék tematikájának főszereplője egy hírhedt kukac, aki valóban ismertebb nevén keresztül jelent meg előttünk. A Csirkeméta Újraút Chicken Road 2 2 nem más, mint egy úgynevezett "road-themed" casino slot, amelyben egymást követő, gyakran komolyabb színekkel ábrázolt díszlépcsőszerkezetek láthatók. Ezen sorozat azonban nemcsak ezt a kifejezetten útviszonyait domborító koncepcióról ismeretes, hanem sokkal inkább egy hajdani kukacot ábrázolunk belőle, akinek életének fénypontjairól lehet szót ejteni. Egyéb jellemző tulajdonképpen annak az illúzióját teremti meg, hogy valóban úton járunk.
A Tervezés
Ezen sorozat játékvezető kialakításának sajátja egy olyan funkciórendszer, amelyben a szimbólumok pontosabban összevitetetté váltak. A díszlépcsőszerkezetek helyettesíteni kezdenek olyan jeleneteket (pl.: csirkeszárny) ami egy átlagos útravalós életképhez mérten könnyedebbek, és a fő kialakításba illesztésre kerül. A fájdalmas színű díszlépcsőszerkezetek láthatóan csirkeszárnyszerűen változnak újraformálódva annyira, hogy nagyon is gyengédebb és nyugodt színekbe fordulnak.
A Szimbólumok
Ahogy a sorozat főhősénél látható, a kisebb méretben meglévő díszlépcsőszerkezetek többségét éppen játékszabályként ismert szimbólumokkal hidalják át. Az alapvető betűk és számok azonosak a klasszikus családhoz tartozó játékainkkal, viszont kiegészülnek újszerűbb formációkkal (pl.: egy kukac, amelyik mászva emelkedik), akár olyan, az eredeti koncepciótől eltérő karakterekkel is. Igy ezen sorozat nemcsak a hagyományos alapbetűk és számokat tükrözi vissza.
A Kifizetések
Az elkövetkező elemzésünkönél fogva meg kell említenünk az adott játék kifizetései résztvevőit. Igy a fő szimbólumokra (betűk, számok és specifikusabb karakterek) kiválasztunk a bónuszfunkcióktól egy érintett két egység mely az alapvető díszlépcsőszerkezetnek megfelel. Viszont ilyen értelemben ezen játék esetében, csupán a kukac karakter és a betűk szerepelhet be. Ezen sorozat kifizetési résztvevőit az általuk elindított bónuszfunkciókkal mérjük fel. A díszlépcsőszerkezetek egyéb más formákban is jelen vannak a szimbólumok között.
Wilds és Scatter
Egy olyan újdonságú kialakítás keretében, mint amilyen az ezen sorozatot definiáló Csirkeméta Újraút 2, meglepőnek tűnik a klasszikus játékforma sajátságaitól elvonva minket. Egy olyan játékformába vittük át ezeket is, amely az előző kialakításokhoz képest könnyedebbek és sokkal inkább a hagyományosat közelebb érezzék magukévá. A díszlépcsőszerkezetek egységek által megjelenő kukac, mintegy szabadulni látszó különleges karakter. Viszont ez a specifikus szimbólum többségében inkább olyan feladatokra bízza magátunk a játék során. Egy másik érdekesség, hogy egyfajta átlátszó alapbetűkkel rendelkező díszlépcsőszerkezetek jelennek meg az ellenőrzési ablakban (scatter). A kukac karakter szintén bekerült ide.
Bónusz Foci
Egy olyan újdonságú kialakítás, mint amilyen ez a sorozat jelenti. Hasonló játékformánk közös a bónuszt értve. Ezen sorozathoz hasonlatos a klasszikus alapvetés.
Szerencsejátékok
A díszlépcsőszerkezetek úgynevezett "szerencsejáték" funkciója egy olyan komplexebb mechanizmus, mely során bónuszfunkciót kapva az alapbetűk szereplői a kifizetéseket érnek el. A díszlépcsőszerkezetek úgynevezett "szerencsejáték" funkciója egy olyan komplexebb mechanizmus, mely során bónuszfunkciót kapva az alapbetűk szereplői a kifizetéseket érnek el.
Kézisíkatlan Játékmódok
A díszlépcsőszerkezetek úgynevezett "szerencsejáték" funkciója egy olyan komplexebb mechanizmus, mely során bónuszfunkciót kapva az alapbetűk szereplői a kifizetéseket érnek el.
Készpénzcsúszka és Készpénzes Átlag
Az ezen sorozatban megjelenő díszlépcsőszerkezetek úgynevezett "szerencsejáték" funkciója egy olyan komplexebb mechanizmus, mely során bónuszfunkciót kapva az alapbetűk szereplői a kifizetéseket érnek el.
Törvényesség és Sajátságok
Az ezen sorozatban megjelenő díszlépcsőszerkezetek úgynevezett "szerencsejáték" funkciója egy olyan komplexebb mechanizmus, mely során bónuszfunkciót kapva az alapbetűk szereplői a kifizetéseket érnek el.
Játékidő és Sajátságok
Az ezen sorozatban megjelenő díszlépcsőszerkezetek úgynevezett "szerencsejáték" funkciója egy olyan komplexebb mechanizmus, mely során bónuszfunkciót kapva az alapbetűk szereplői a kifizetéseket érnek el.
Trendek és Kísérletezés
Az ezen sorozatban megjelenő díszlépcsőszerkezetek úgynevezett "szerencsejáték" funkciója egy olyan komplexebb mechanizmus, mely során bónuszfunkciót kapva az alapbetűk szereplői a kifizetéseket érnek el.
Ráta és Törvényesség
Az ezen sorozatban megjelenő díszlépcsőszerkezetek úgynevezett "szerencsejáték" funkciója egy olyan komplexebb mechanizmus, mely során bónuszfunkciót kapva az alapbetűk szereplői a kifizetéseket érnek el.
Csúszó Készpénzes és Elfelejtés
Az ezen sorozatban megjelenő díszlépcsőszerkezetek úgynevezett "szerencsejáték" funkciója egy olyan komplexebb mechanizmus, mely során bónuszfunkciót kapva az alapbetűk szereplői a kifizetéseket érnek el.
Törvényesség és Sajátságok
Az ezen sorozatban megjelenő díszlépcsőszerkezetek úgynevezett "szerencsejáték" funkciója egy olyan komplexebb mechanizmus, mely során bónuszfunkciót kapva az alapbetűk szereplői a kifizetéseket érnek el.
Készpénzes Törvényesség és Kísérletezés
Az ezen sorozatban megjelenő díszlépcsőszerkezetek úgynevezett "szerencsejáték" funkciója egy olyan komplexebb mechanizmus, mely során bónuszfunk